

Déjà vu: Grey Dad Redemption
God of War despertou discussões sobre o que significa ser “redimível” para alguém que foi longe demais. Agora, relembrando o post do Outer Pixel, vamos muito além no tópico. Continuar lendo Déjà vu: Grey Dad Redemption

Déjà vu: a singularidade de um trabalho autoral em Okami
Na última página do resgate de posts criados no Outer Pixel, falamos como Okami define as características de uma obra autoral. Algo que só poderia sair da mente de Kamiya. Continuar lendo Déjà vu: a singularidade de um trabalho autoral em Okami

Déjà vu: animais que pensam demais em Night in the Woods
Night in the Woods provavelmente marcou a vida de muita gente, de início pra pior, porém sem ignorar a parte dolorosa de aceitação. Sua nova casa é aqui depois da morte do Outer Pixel. Continuar lendo Déjà vu: animais que pensam demais em Night in the Woods

Déjà vu: testamos Resident Evil 2 na BGS 2018!
Relembrando a espera dolorosa para a próxima interpretação de Resident Evil 2, a prévia originalmente feita pelo “Outer Pixel” dá um gostinho do que vem por aí. Continuar lendo Déjà vu: testamos Resident Evil 2 na BGS 2018!

Déjà vu: o vigésimo aniversário de Resident Evil 2
Texto originalmente publicado no falecido “Outer Pixel”, volta para assombrar o público, assim como o Resident Evil 2 Remake. Continuar lendo Déjà vu: o vigésimo aniversário de Resident Evil 2

O que esperamos da BGS 2018
Brasil Game Show tá sempre ali no cantinho da sala, jogando suas promoções de lote e cochichando anúncios exclusivos. Agora tá na hora de dizer o que a gente realmente quer. Continuar lendo O que esperamos da BGS 2018

O que esperar do Jogo do Homem Aranha
Teia no arranha-céu, na árvore do parque, direto no carrinho de cachorro-quente e na cara do cidadão indo pro trabalho. Gabriel Schusterg fala de seus sonhos mais íntimos com o próximo jogo do “Teioso”. Continuar lendo O que esperar do Jogo do Homem Aranha

Document File 4: O Padrão de um Homem
Com um time reunido, Takeuchi busca criar um ambiente de trabalho melhor e convencer o lado conservador da Capcom que RE7 merece uma chance. Continuar lendo Document File 4: O Padrão de um Homem

Document File 3: Reunindo a Equipe
Colocando as ideias no papel, Takeuchi precisava montar o núcleo da equipe de desenvolvimento para o Resident Evil 7, e nesse capítulo vamos descobrir como isso aconteceu. Continuar lendo Document File 3: Reunindo a Equipe

Document File 2: O Nascimento de Resident Evil 7
Voltando para 2014, vamos identificar os problemas que levaram para um projeto sendo descartado, e o nascimento de algo maior, os primeiros passos de Resident Evil 7. Continuar lendo Document File 2: O Nascimento de Resident Evil 7